在玩家们的期待中,《刺客信条:起源》又陆续更新了两个宣传片。
而《城堡:中世纪》也没闲着,同样是更新了一些玩法介绍的视频。
其实严格来说,这两款游戏的游戏类型的区别还是比较大的,并不存在绝对意义上的竞争关系,不像《神秘海域》和《失落宝藏》那样撞车严重。
很多喜欢类似题材的死忠玩家,不管《城堡:中世纪》做成什么样子,基本上都是会买的。
但这并不代表着两款游戏就毫无竞争关系,它们的主要的竞争不是在各自的核心粉丝方面,而是在那些对两种类型的游戏都喜欢的玩家群体。
其实,在很多时候玩家群体的划分是比较模糊的,很多玩家玩。像这种玩家,本身并没有对某一类型的绝对偏好,那么他在选游戏的时候,就会考虑其他因素了,比如游戏的题材。
《城堡:中世纪》并不仅仅是一个模拟建造或模拟经营类游戏,游戏相比于pc端而言最大的优势在于代入感,如果仅仅是在城堡里盖房子、用上帝视角观察城堡中的农民和士兵的生活起居……那费钱做vr真没什么意义。
所以,《城堡:中世纪》中,模拟经营只不过是一小部分,最核心的体验在于以一个领主的身份去体会中世纪的人生。
比如,走在自己的城堡中,看铁匠打铁、看农民运输粮食、看士兵训练等等,而真正给玩家刺激的内容,在于战斗。
在这款游戏中,战斗给玩家带来的爽感是远大于模拟经营玩法的,这毕竟是个vr游戏。
玩家可以体会攻城战、守城、野外战斗等多种不同的战斗方式,对于玩家来说,整个游戏最爽的部分应该是统帅着自己的部队在城堡外拼杀,击溃敌方部队之后趁势攻城,去其他的城堡中掠夺资源。
在这个部分,《城堡:中世纪》的战斗系统和很多rpg游戏和act游戏是很像的,甚至有很多玩家考虑买《城堡:中世纪》,主要是为了体会它的战斗系统,体会那种高度还原历史的冷兵器战斗,而对城堡的经营、建设兴趣不高。
毕竟,单纯的模拟经营游戏,在vr平台这个领域,已经是非常不吃香了。
所以,《城堡:中世纪》虽然和《刺客信条:起源》没有绝对意义上的竞争关系,但这两款游戏的同期上市,肯定还是会对彼此的销量产生一定的影响,尤其是对于那些大量的边缘玩家来说,他们很可能只买一款。
……
《刺客信条:起源》放出的两个新的宣传cg,分别名为《埃及风情》和《传奇之始》。
在《埃及风情》中,整个宣传cg依旧是全部采用游戏内实景画面,只不过主角不再是某个历史人物,而是埃及的风光。
在这个宣传cg中,在悠扬舒缓的歌谣中,一幕幕绝境呈现在所有人的面前。
漫漫黄沙中的金字塔群。
勤恳劳作的埃及人民。
夕阳洒在尼罗河上的波光粼粼。
绿洲中的埃及城邦。
张开血盆大口、和鳄鱼撕咬在一起的河马。
草原上捕获羚羊的雄狮。
水面下游弋的鳄鱼。
草原上觅食的鬣狗。
正在修建神像的埃及奴工。
而在画面的最后,巴耶克骑在骆驼上,在山顶俯瞰下方的埃及疆土,在阳光的照耀下更是显得美不胜收。
在《传奇之始》中,整个宣传cg则是将镜头全部聚焦在了巴耶克的身上。
壁画中的巴耶克和现实中的巴耶克通过镜头切换完美地合二为一,通过一幕幕惊险的战斗,讲述着这位传奇人物的点点滴滴。
从金字塔上滑落。
和巨大的战象搏斗。
使用袖剑暗杀。
来到尘封已久的神殿。
在角斗场中生死相搏。
轰轰烈烈的海战。
割喉、穿胸、爆头。
巴耶克的慷慨陈词振聋发聩。
【“我们必须为了人民的自由意志而奋斗!”】
【“哪怕希望微乎其微,我们的兄弟会都是唯一的机会!”】
……
和之前的游戏不同,《刺客信条:起源》的这三部宣传片并没有太多的故弄玄虚或是遮遮掩掩,基本上已经把这游戏的很多方面都讲得清清楚楚了。
最早的宣传片《权力之争》讲述了游戏的故事背景和主线梗概,也就是凯撒大帝、埃及艳后这段时期的历史。
《埃及风情》讲述了游戏的世界观,显然这部游戏是包括万象的开放世界,甚至连埃及野外的动物生态,河马、鳄鱼和狮子都做了出来。
《传奇之始》则是将目光聚集在了巴耶克身上,在侧面体现出他的人格魅力的同时,也基本上交代清楚了游戏的战斗方式。
巴耶克可以使用袖剑暗杀,可以使用弓箭远程射杀敌人,也可以使用长剑、弯刀或是重武器近身肉搏。
跟《美国末日》不一样,之前《美国末日》的宣传片可以说是云山雾罩,看完了也根本猜不出这游戏到底是讲了个什么故事。
但在看过了《刺客信条:起源》的宣传片后,基本上大部分玩家都已经猜到了这游戏的核心玩法和故事的大致发展方向。
可能唯一的疑问是:这游戏为什么叫刺客信条?刺客体现在哪?
不过,这种“清楚”并没有影响玩家们对这款游戏的期待,恰恰相反,在通过宣传cg了解到这些元素之后,玩家们的期待感反而更加爆表了!
“我去,陈陌的新游戏要做个