武林小说>网络游戏>全能游戏设计师>第643章 人工智能反外挂系统

fps游戏中的外挂问题一直都是最让设计师头疼的问题之一,即使到了vr平台也依旧如此。

主要还是因为游戏类型的原因,fps游戏中为了保证游戏的流畅性,采用了很多依托本地计算的方案,这样就相当于是给了外挂在客户端修改数据的空间。

虽说在vr平台各项技术已经革新,但全面根除外挂的影响还是一件非常困难的事情,尤其是在射击游戏领域。

而绝大多数游戏公司解决外挂的思路还是从技术本身入手,比如通过技术水平把游戏本身做的漏洞更少、更加难以被入侵、更容易发现那些伪装成正常程序的外挂程序,并加以检测和制止。

但毕竟道高一尺、魔高一丈,外挂的制作者作为进攻方,本来就更有优势。就像很多游戏中,找总比修改要容易得多。

而且,射击类游戏开发的收益实在太大,所以在利益的诱惑下,有无数的外挂制作者都为着利益而趋之若鹜。

在其他游戏中,即使对方开挂,也依旧会受制于角色本身的属性问题,但fps游戏完全不同,几毫秒就定生死,开挂能够获得最大收益。

至于陈陌前世著名的vac系统,虽然名气很大,但也并不能根除外挂,只能作为一种辅助手段。

vac其实就是检测到用户内存或者其他硬件的异常时,会隔一段时间将用户禁用,让外挂制作者难以判断到底是哪段代码诱发了vac。

这个系统虽然准确率相对较高,但最大的问题在于时效性很差,可以说是秋后算账。显然,对于很多专业开挂的选手来说,这种程度的封禁根本是不疼不痒。

毕竟绝大多数专业挂逼手上都有很多账号,封一个换一个就是了。

至于用程序检测来辨认外挂,在陈陌的前世也是一件很难实现的事情。

很多反作弊系统确实是从玩家数据入手的,但由于人工智能的水平不高,数据不足,根本无法准确判断这个人到底是开挂了,还是本身就是高手。

毕竟高手和菜鸟之间的各项数据本来就是天壤之别。

所以,也有人把战地1的公平决斗系统戏称为官方反高手程序,因为这个系统对于高手是在太不友好了,经常误判。

而到目前为止,其实最有效的方式还是官方推出检测系统,也就是陈陌之前在《守望先锋》中所做的事情。

这种检测系统拥有极高权限,在进入游戏之前就会启动,收集各种数据的同时监视设备的进程、隐藏游戏内存,一旦检测到有程序试图干扰游戏数据,就会采取相应的措施,而检测到一些无法解决的状况时,甚至会直接关闭游戏。

当然,从原理上来说,这种超高的权限跟所谓的流氓插件没有本质上的区别,这样的代价就是用户的一举一动都会被尽收眼底。

一方面有可能会对用户的隐私构成侵犯,另一方面也会在一定程度上造成游戏流畅度变低。

但不管怎么说,这都是目前最有效的办法。

陈陌深知这一点,所以在《守望先锋》外挂泛滥时,他也非常果断的采用了这种检测程序,禁止了那些相对低端的外挂。

乱世用重典,有时候过于瞻前顾后,对玩家反而是一种伤害。

更何况,vr游戏舱不同于,主要的功用还是用来玩游戏的。

但是,这个系统也不是万能的,就像前世的游戏有鼠标宏这种东西一样。

在平行世界的vr游戏中,也有类似的辅助输入设备,可以骗过检测程序,可以对玩家的意识信号进行修正,让那些本来枪法很差的玩家都能够大幅提高准确度。

对此,陈陌的思路又回到了最开始,能否通过人工智能进行审判,判断一名玩家到底是高手还是挂逼呢?

之前的游戏做不到,是因为人工智能的水平太低,通过各种数据来判断玩家的真实水平时往往存在着很大的误差。

但是,盘古系统的人工智能已经足够发达,通过对大批玩家的真实数据筛选和检测,完全可以更好地确定哪些操作与人类接近,从而分辨出挂逼和高手。

从某种意义上来说,盘古系统和本身就是全世界最顶尖的外挂,甚至可以做到全面模拟人类操作、以假乱真的程度。

那么,它们对于“某种操作是否像是人类做出的”这一判断,肯定要比绝大多数人类认知的更清楚。

所以陈陌的方案是,首先通过大量的数据,为盘古系统提供相应的审查标准,让人工智能可以掌握人类在游戏中的习惯表现,以及相应的概率数据。

其次,玩家在游戏中的某些节点,比如杀人数超过八个或者吃鸡等等,会触发检测。此时系统就会检测该玩家整盘游戏中所传输的数据是否有异常,发现异常就纳入怀疑目标。

当然,对于一些被频繁举报的玩家也会进行审查。

而且游戏中的数据出现特殊情况时也会引发人工智能的报警,比如某玩家的瞄准始终锁定敌人的脖子或者腰部,其数据明显大幅超出正常值,同样会诱发检测。

对于确认开挂的玩家,根据开挂的不同,制裁的方式也不同。

对于锁血、透视、爆飞机、吸人等特殊外挂,将直接永久封禁,这种外挂根本没什么演技也没什么迷惑性,太低端,没有留着的必要。

此外,对于开微自瞄或辅助瞄准的玩家,陈陌有恶意的玩笑在等着他们。

首先,这些玩家在本局游戏内就会直接遭受制裁。游戏中


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