就是它的核心优势反而成为了劣势。
次世代vr允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。
而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。
但是次世代vr的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。
就是它的核心优势反而成为了劣势。
次世代vr允许玩家魂穿到角色身上,不论是动作、行为或是感受,都能获得“穿越”的感觉。
而电影化游戏往往对玩家的行为作出严格的限制,玩家的格斗动作、行为都是规划好的,以自由度降低的代价让玩家获得无与伦比的视觉体验,而且最重要的是,用第三人称跟随视角让玩家始终可以看到角色帅气的背影和动作。
但是次世代vr的魂穿体验,和电影化游戏的经典玩法存在着很多的相悖之处。