在混战中,这样的‘自由交战’模式反而是最实际的,因为无人化操控的星际战舰,它们不会有任何同情与怜悯、害怕与恐惧。
它们只会观测感知自己周围星域,对众多敌舰进行综合分析,判断哪一艘最适合攻击,就毫不犹豫的火力猛揍,战局变化,它们也跟着动态变化,立刻选择新的目标、选择新的攻击方式,如此不停重复。
亚泽和秦天的战术选择不同,也注定了交战过程出现了戏剧性的变化。
本来拥有兵力过半优势的亚泽,对阵只有星际堡垒辅助加持的秦天,双方的星际战舰在大混战之中,亚泽一方竟然没有发挥出兵力优势,反而是在这高节奏的混战之中,被接连打爆了好几艘战舰。
接受了亚泽直接指挥的战舰似乎尤为倒霉,他们顾着执行亚泽的命令而忽略了周围情况,被对方‘散兵游勇’一顿胖揍,结果损失不小。
甚至还有一艘歼星舰,极为倒霉的连续遭到了对方多艘战舰的多次攻击,被打成了半残。
这就好比人多势众的一群人,跟人少的一帮人群殴,一心想着要组队要团结作战,结果反而是被对方散兵游勇似的乱打乱揍,打得出现损失而且难以招架了。
到了这个时候,细思极恐的亚泽终于意识到了问题关键所在。
战场这么混乱,瞬息万变的,那还指挥个屁啊!
痛定思痛之后,亚泽立刻做出改变,他也放权给各艘战舰的舰长,让他们自由发挥、自由作战,自行根据战局战况灵活调整战术战法,反正血战到底,就算是拼数量,耗也要将敌方给耗死……
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